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          Blender3.0才剛剛開始,blender將在3d建模上繼續發力

          放大字體  縮小字體 發布日期:2021-11-03 11:58:43 瀏覽次數:142
             Blender3D模型庫根據外網獲知,Blender基金會主席Ton Roosendaal已經發布了Blender 3.x的路線圖大綱,這是開源3D軟件的下一個兩年更新周期。

            為發布周期提議的更改(將于今年12月從Blender 3.0運行到2023年的Blender 3.7)包括對Blender物理、雕刻和角色綁定工具集的重大更新。

            Blender 還將“完全轉向”GPU計算的Vulkan開放標準,到2022年底,新的Vulkan和metal后端將取代OpenGL,并在Eevee渲染引擎中通過Vulkan進行GPU光線追蹤。

            Blender 3.0:新資產管理器、USD導入和Cycles X 

            Blender基金會在2020年宣布,它提議在今年結束20多年的Blender 2.x發布系列,轉而采用新的兩年更新周期。

            該系列的第一個版本Blender 3.0——原定于今年8月發布,現在預計于2021年12月發布——已經在開發中,新功能包括新的資產管理器、USD導入和Cycles X等,預期重寫Blender的Cycles生產級渲染引擎。

            擬議的路線圖概括地列出了Blender 3.1到3.7剩余更新的目標:除了少數例外,它沒有為更改分配確切的版本號或發布日期。

            未來版本:物理和角色動畫的重大更新

            該軟件的大多數部分被描述為“相當穩定”,但對幾個關鍵工具集提出了重大更改,包括物理、角色綁定和動畫、雕刻和紋理。

            其中,最先進的可能是物理學,Blender基金會提議將Blender 2.92中引入的新幾何節點系統擴展為一個更廣泛的項目,稱為“所有節點(everything nodes)”。

            最初的目標是將新的基于節點的架構擴展到粒子和物理模擬,并在未來進一步推出新的頭發模擬系統。

            Blender 3.x還將保留該軟件現有的物理系統,包括用于剛體的Bullet物理、流體模擬Mantaflow、軟體和布料,但為體積添加了一個新的OpenVDB修改器。

            角色操縱和動畫的變化也相當完善,最初被提議為“動畫2020(Animation 2020)”項目,然后由于新冠行而推遲。

            亞馬遜網絡服務也已經為這項工作提供了資金,該服務在去年成為Blender基金會的企業贊助人時特別提到了該項目。

            根據路線圖,“關鍵詞是:基于節點、分層、調試工具、速度、人群、mocap支持、肌肉和物理自動化系統”。

            在Blender的“performance prototype性能原型”中使用的粘土筆刷。一種新穎的混合3D雕刻和繪畫工作流程是為Blender 3.x發布周期提出的主要更改之一。

            一種新穎的混合3D雕刻和繪畫系統

            其他重大變化沒有那么充實,包括提議的混合雕刻和繪畫工作流程。

            路線圖將其描述為“將傳統(三角形偏移)雕刻與基于著色器的紋理置換相結合的新方法”,能夠生成精細的細節,而無需高多邊形數量。

            Blender程序紋理系統的變化被簡單地描述為“一個開放的主題”,盡管路線圖指出該工具集“迫切需要”更新。

            將于2022年底從OpenGL過渡到Vulkan和metal

            另一個關鍵目標是“讓Blender完全使用Vulkan開放標準”進行視口顯示。

            Vulkan的新GPU后端和Apple的metal API(后者由Apple自己創建)已經在開發中,并將“在2022年底”取代舊的OpenGL后端。

            這一變化還為通過Vulkan GPU進行Blender實時渲染器Eevee中的光線追蹤“鋪平了道路”。

            此外,路線圖提出了一種新的實時合成系統,該系統將“將合成節點帶入3D視口”,處理在Eevee中生成的渲染通道。

            用于創建Blender自定義版本和提供集成在線服務的新系統

            其他提議的更改包括一個新的Blender應用程序模板系統,旨在使腳本編寫者能夠創建具有替代UI布局和鍵盤映射的Blender自定義版本。

            該系統目前將于明年春天在Blender 3.1中進行測試。

            此外,meta的工作將開始,這是一個新模塊,旨在使Blender能夠連接到網絡以獲得“附加功能”,例如更新通知、訪問資產庫或協作環境。

            通過新的概念驗證網站meta.blender.org提供的服務將是免費的,只需要一個帳戶登錄,“可能的商業附加組件”由獨立供應商單獨提供。

            流程集成和破壞兼容性的更改

            在Blender 3.0中發布新的USD導入器之后,影響流程集成的變化包括“進一步集成”通用場景描述框架。

            對日益重要的材料標準MaterialX的支持“在待討論的清單上”。

            盡管路線圖指出目標是保持與2.8x版本兼容的新功能,“API的一些兼容性破壞性更改是不可避免的”,其中最大的將是BGL的棄用,Blender的舊OpenGL包裝器,支持新的GPU模塊。

            系統要求和發布日期

            Blender 3.0將于2021年12月發布穩定的公開版本。當前的穩定版本Blender 2.93可用于Windows 8.1+、macOS 10.13+和Linux。這是一個免費下載。

          關鍵詞: 建模
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